ケムリ と クモ @Tumblr
5月 20
タンブラー(Tumblr)買収、Yahoo(US)、全現金の約1/3でへ
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ヤフーは20日、Tumblrの地元であるニューヨークで記者会見を行う予定だ(ヤフー本社はカリフォルニア州サニーベール)。
Tumblrは、ヤフーがリーチできないでいる若者層に人気が高いブログサイトだ。
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ぐはーww やっぱ、まじだったかーw
でも、買収された後に、一気につまらないサービスになって、サービスの質やレベル、あと規模も、それを引き金に一気にしぼんでいく。。というのは避けていただきたい。(via @jadoes)
1.彩度・明度をそろえる
複数の色を使う時は、それだけで全体的にバラバラになりやすいのでひとまず彩度や明度を同じにするだけでもまとまりが出ます。

2.暖色・寒色でそろえる
テーマカラーなどがある場合は、暖色・寒色でそろえるとバランスよくなりやすいです。暖色・寒色どちらか一方でも沢山の色があるので工夫次第で表現の幅が広がります。

3.似た色を隣に置かない
色んな色を使いたい場合、一番ここに気を使えばそれだけでバランスがアップします!例えば、緑の横に緑や黄緑を置かない…など。似た色を隣同士で並べてしまうと全体的に偏った印象になるので出来る限り全体にまんべんなく使うほうがバランスよく仕上がります。

4.パステルカラーを使う
明度が高い色や原色などは、複数の色を使えば使うほど印象が強くなりすぎて全体のイメージがバラバラになってしまいます。パステルカラーなど彩度の低めの色を使うことで、印象が柔らかくなり統一感が出ます。

5.重たく見える色・軽く見える色のバランスを考える
自分で選んだ色を使いたいんじゃい!パステルなんてやってられるかっ!という方は、選んだ色を重たく見える色・軽く見える色にわけて、その色のグループがかたまらないように配置するとバランスが良くなります。重たく見えるか軽く見えるかは、明度の度合いで変わります。

— 複数の色を使うときにバランスよく配色する方法 | Handy Web Design (via ag107)(pipcoから)
昔やってたブログでコメントに「女子高女子高うるさいですよ、夢見
てんじゃないよこのクソ童貞(来週結婚する21♀より)」みたいな書き込みされたんだけど俺が返事するより先に「中学生相手に鼻息荒げんなや、夢くらい見
せてやれ(バツイチ30♀より)」みたいなコメントがついてて凄かった
— Twitter / @natant_ (via extramegane)(nashi-kyoから)
shinjihi:
小沢一郎が初登院する際に母親と一緒に現れマザコン議員と呼ばれたのは案外、知られていない
(nashi-kyoから)

highlandvalley:
人気ボケ一覧 : ボケて(bokete)
(shinodddddから)

highlandvalley:
人気ボケ一覧 : ボケて(bokete)
(shinodddddから)
精神のお医者に色々なことを聞かれて、思った通りに答えていたら、母がピイィーって笛みたいな悲鳴を上げて泣き出して、お母さんが狂った!と思って視線で医者に助けを求めたら、医者が、これは重症だって顔をして、母じゃなくて私の方を見ていた時の驚きと恐怖は忘れられません。
— Twitter / kamozi (via ag107)
(pipcoから)
1.「○○な話なんですけど」という出だしで話をセットアップする
「めっちゃ、驚いた話なんですけど…」
「そこまで気を使わんでエエよって思った話なんですけど…」
よく木村祐一さんやほっしゃんさんが、こんな出だしで話しはじめるのを聞いたことがないでしょうか。出だしでは、オチの出来事の感情だけを切り取って、「○○な話」と先に話してしまうのがポイントです。
え!そんなことしたら、オチも見えてしまうし、ハードルがあがるんじゃ…?
いいえ。そうではありません。
ハリウッド式の脚本の技術を学ぶとき、はじめに叩きこまれるのが、この「セットアップ」という技法です。聞き手に「これは何の話か?」としっかりほのめかすことで、期待と予測を正しい方向に案内するのです。
つまらないと感じる話や映画・ドラマを見ていると、「この話はどこに向かっているんだ?」「あれ、思ってたのと違う…」と感じてイヤになることはありませんか?これはセットアップができていない証拠です。
話は、ほどよく抽象的にセットアップしましょう。
2.「V.A.K」をその場にいるかのように体験しながら話す
面白い話には、共通点があります。
それは、目の前にその出来事が実際に起きているかのような「臨場感」があることです。
学校の話を聞いていると、本当にその学校にいるような感覚になったり、ヤンキーにからまれている話を聞いていると、手に汗を握ったりします。
「臨場感」を感じてもらうのに大事なのは、次の3つの感覚を釣り上げる表現を使うことです。
- 視覚(Visual) … 目で見える情報
- 聴覚(Auditory) … 耳から入ってくる音・セリフ・擬音
- 体感覚(Kinesthetic) … 体で感じる感覚
たとえば、小籔千豊さんが「ポニーテールのちっちゃい宇崎竜童みたいなオッサン」(Visual)と言うと目の前にありありとその人物が浮かんできますし、擬音マジシャンの宮川大輔さんが「腐ったカレーの入ったフライパンをスナップをきかせて”ゆんっ!”っと投げた」(Auditory)というとその場の状況が伝わってきます。
3.「メラビアンの法則」を活用する
私たちは、コミュニケーションにおいて大事なのは「言葉」だと思っていますが、実はそうではありません。
言葉は「伝わりやすさ」に、たった7%しか影響を与えておりません。
悲しいことにほとんど、聞かれていないのです。
「え!じゃあ何が大事なんだ?」
アメリカの心理学者アルバート・メラビアンの研究によると、「伝わりやすさ」に影響するのは、言葉が7%、口調や話の早さなどの声のトーンが38%、身ぶり手ぶりや顔つきなどのビジュアル情報が55%となっています。
かんたんにいえば、ボディ・アクションが大事なのです。
ダウンタウンの松本人志さんは発想が面白いのはもちろんですが、この「メラビアンの法則」の使い手でもあります。立ち上がって身ぶり手ぶりをフルに使って、額に汗をかきながら話すその姿は、私たちをその場にワープさせてハラハラドキドキさせるのです。
4.オチまでは、絶対に笑わない(絶対に!)
面白い話を人に話すときに、ついついやってしまうのが、
「いやぁさあ(フフッ)、この前おもしろい事件があってさぁ(プププ)」
と笑いながら話してしまうことです。
(私もよくやってしまうのですが…)
逆の立場になるとよくわかりますが、まだ面白い部分に到達していないのに笑いながら話されてしまうと、聞くほうは「何が面白いのかわからん!」と、興ざめしてしまいます。
笑うのは最後です。
そこまではポーカーフェイスを徹底し、風船をふくらますかのようにフリを吹きこんで、「いったいどうなるんだ!」とハラハラさせて、最後にBANG!です。
5.フリとは「モヤモヤをつくること」
フリ(伏線)をどのように設計したらいいかわからないことがよくある。
「オチの反対をフリ」のようにいう人もいるけど、それだとオチが予測できてしまう。
フリとはモヤモヤ。「ん?どうなるんだ」という疑問を、聞き手にわからないように提示していく作業である。言い換えれば、全体像がわからないギリギリまで、ジグソーパズルを組み立てていく作業と言えるかもしれない。
千原ジュニアさんが以前した話で、こんなのがありました。
「お寿司屋さんで、カップルがいたんですよ。男のほうがすっとプレゼントを渡して、女のほうが、えー開けていい?って聞いてあけはじめたんです。大きな箱をあけたら、さらに、きんちゃくポーチみたいものが入っていて、中を見た女の人が”えー!超うれしー!すごーい、カワイイー!”って言ってるんです。その女の人は、お世辞とかじゃなくて本当に喜んでる感じなんですよ。えーなんやろ?いったい何が入ってるんだろうと思ってドキドキして横目でみてたんです。」
もうモヤモヤがたまらない。ジグソーパズルがどんどんできていく。
この後に最後のオチが来て、ビッグ・フィニッシュ。
6.ダメ押しで相手に疑問をなげかけて「?」をつくり、落とす。
最後の最後までできあがって、十分にひっぱりきったなら、
「その後、何が出てきたと思います?ビックリしましたよ。(オチをいう!)」
これでビッグ・フィニッシュ。
オチは最後です。オチは倒置法でいいましょう。
居酒屋や学校で盛り上がるレベルには、なれる。
そうはいっても、むずかしい。これがすべらない話。
実際はこんなに単純ではなくて、もっと高度な技術があったり、キャラクターが大事だったり、言葉のセンスやいろいろな要素が関係するのだろう。
でも基本がわかるだけでも、すこしはマシになる。
居酒屋や学校で盛り上がるレベルにはなれる。
ビジネスの現場では、一番大事なことは、一番はじめにいって、モヤモヤなどつくらない。社会人をやっていると、知らず知らずのうちに、こういう話し方に慣れてきてしまうので、話がつまらない。すべってしまう。
「すべらない話」を話そうと思って気がついたのは、だれかを楽しませようとあれこれ練るのはとても楽しいことだいうことだ。日常生活を生きていて、面白いネタにであったら、ストーリーを考えてみるのも面白いことかもしれない。
— earth in us. - 「すべらない話」の作り方・話し方の5つのコツ (via mcsgsym)(nashi-kyoから)
麻雀に負けた罰ゲームで光の巫女にアポを取ってみた
876 : タマカイ(catv?):2010/06/09(水) 16:35:24.16 ID:TNyv4+ynあ、俺一個だけあるわ
幽霊出ないしあんま怖くないけど
大学の頃、仲間内で麻雀やってたら
オカルトの話しになって
よくさ、ムーとかの雑誌の読者ページに
前世で一緒に戦った光の戦士を探しています見たいなハガキがあるじゃん?
いや、あんのね
そうゆう夢見がちな女に
僕が光の戦士です。って胃ったら簡単にヤラせてくれんじゃね?
って話しから、麻雀で負けた奴が実際やることになって
まあ、俺が負けたのね
んでムー賈ってきて
緊急事態です。オルラ・カヒラ・セゥドゥーン(超うろ覚え)
翼竜の搭、瑠璃の祠、この言葉に聞き覚えのあるかた、
ご連絡を!アスターが復活しようとしています。当方光の巫女
ってハガキの女とアポとったのね、
光の巫女、埼玉の坂戸に住んでたんだけど
884 : タマカイ(catv?):2010/06/09(水) 18:45:14.71 ID:TNyv4+yn»882
すまん、半分くらい書いたところで
光の巫女にバレたw
885 : パイク(コネチカット州):2010/06/09(水) 19:06:08.34 ID:C1nMILYf»884
結婚したの?ww
— ムズ痒いブログ : 麻雀に負けた罰ゲームで光の巫女にアポを取ってみた - ライブドアブログ (via wattak)(shinodddddから)
「立て! デスマーチは終わりだ。終点がサーバールームとは上出来じゃないか。ここへ来い」
「これがサーバールームですって? ここはお墓よ。あなたとシステムの。プロジェクトが亡びたのに鯖だけ生きてるなんて滑稽だわ」
「あなたにソースコードは渡さない。あなたはシステムをリリースさせることもできずにプロジェクトと死ぬの。今はプロジェクトがなぜ亡びたのか、私よくわかる。ゴンドアの谷の歌にあるもの。『定時に退勤し 休日は家で過ごそう 賞与とともに冬を越え 昇給とともに春を歌おう』」
「どんなに大きな元受を持っても、沢山のかわいそうな派遣PGを操っても、プロジェクトを解決する銀の銃弾なんて無いのよ!」
「プロジェクトは亡びぬ! 何度でも蘇るさ! 仕事の受注こそ、営業の夢だからだ!」
「次は仕様変更だ。席に付けソースコードを修正しろ。工数の遅れをとりもどせ」
「待てーっ! ソースはコミットした。仕様変更してみろ。コードは動かないぞ」
「新卒ー、来ちゃだめ。この人はどうせ私たちを使い潰す気よ!」
「小僧、今月の給与と引きかえだ。工数の見積もりを言え! それともその役職で私と勝負するかね」
「先輩と二人きりで話がしたい」
「来ちゃだめ、会社を捨てて逃げて!」
「3人日待ってやる」
「新卒……」
「先輩、落ちついてよく聞いて下さい。rootパスワードを教えて。ぼくも一緒にタイプする。キーボードに手をのせて。同僚達は本社に帰したよ」
「時間だ! 見積もりを聞こう」
「「『rm -rf /』!」」
「うわあ! うわーっ! ああ、鯖が、鯖がぁ……! ああ、ああ! 鯖が……ああーっ……!」
天空の鯖ラピュタ(完)
— Twitter / ショコラ: 「立て! デスマーチは終わりだ。終点がサーバールーム … (via epxstudio) (via nacky) (via overhilowsee) (via shinobixx) (via wayayaya) (via dewfalse) (via jinakanishi) (via mcsgsym) (via gkojax-text) (via yaruo) (via noomneko) (via toshiyam) (via mikasaer) (via marukido) (via shinoddddd)
5月 18

asiadreaming:
azusa yamamoto | 山本梓
(元記事: nice-choice (tomokun06から))

photo4u:
おっぱいのエッチな見せ方
(adnisから)

tomokun06:
daiginjoh:
tantaka:
gutarin:
gkojaz:
new-akiba:
dewfalse:
appbank:
er0:

fktn:
maimie18322.jpg (1200×1800)
(tomokun06から)

kawaii-sexy-love:
Misaki Nitou 仁藤みさき
hamburg55:
仁藤みさき
(tomokun06から)